O Uruguai ganhou destaque na Gamescom com uma indústria de videogames em expansão

A primeira delegação nacional na Alemanha realizou 220 reuniões e abriu novas oportunidades de negócios
Data de publicação: 14/09/2026
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Uma delegação de 12 estúdios uruguaios participou pela primeira vez da edição alemã da Gamescom, um dos principais pontos de encontro da indústria mundial de videogames. A presença permitiu mostrar a diversidade do ecossistema nacional e estabelecer contatos com editoras, investidores, plataformas e potenciais parceiros estratégicos.

De 26 a 28 de agosto, as empresas realizaram 220 reuniões de negócios com o apoio da Uruguay XXI, em coordenação com a Câmara Uruguaia de Videogames (CAVI) e a Agência de Cinema e Audiovisual do Uruguai (ACAU), e com o apoio da Câmara de Comércio Uruguai-Alemanha.

Os estúdios destacaram a possibilidade de acessar contatos que seriam difíceis de alcançar fora da Gamescom. Para a 70-200 Games, a participação permitiu “gerar novas conexões e abrir portas” e proporcionou ao estúdio “uma nova e melhorada perspectiva de trabalho”. A Rubber Duck Games, por sua vez, realizou reuniões que classificou como “muito promissoras”, a maioria com potencial para se transformar em negócios concretos.

O perfil marcadamente comercial da Gamescom foi outro dos aspectos valorizados pela delegação. ABYA Uruguai observou que o encontro foi produtivo devido à sua forte orientação para os negócios e destacou o papel do MeetToMatch, a plataforma utilizada para coordenar reuniões. A presença na Alemanha também facilitou o contato com potenciais parceiros estabelecidos em outras regiões da Europa.

O estande do Uruguai, projetado com personagens de videogames uruguaios apresentados na Gamescom, serviu como base para desenvolver essas agendas e como espaço de visibilidade para as propostas nacionais. O estúdio Pi0h1 destacou que tanto o estande quanto a coordenação foram fundamentais para concretizar os encontros de forma eficiente. A Pomelo Games também valorizou a preparação das empresas e o trabalho realizado para facilitar sua participação e o acesso a contatos relevantes.

A magnitude do evento ofereceu, além disso, uma oportunidade para avaliar os projetos uruguaios diante das tendências e dos atores que definem o rumo da indústria. Para a Luminara Game Studio, a Gamescom superou as expectativas e permitiu compartilhar a experiência com uma delegação nacional diversificada. A Great Oak Games destacou sua utilidade para impulsionar o crescimento da indústria uruguaia em um cenário global, enquanto a Magic Wonders valorizou tanto o apoio institucional quanto o nível dos estúdios participantes.

A delegação foi composta pela ABYA, Great Oak Games, Hipocampo Game Studio, Luminara Game Studio, Magic Wonders, Pi0h1, Pomelo Games, Rubber Duck Games, Sarnayer Studio, 70-200 Games, Mad Grove e Studio Pathos. As empresas apresentaram soluções de cloud gaming, novas propriedades intelectuais e experiências que combinam videogames, inteligência artificial e entretenimento conectado, além de títulos de estratégia, narrativa e quebra-cabeças.

Entre os projetos exibidos estavam Outlanders 2, da Pomelo Games; Angler’s Lake, da Great Oak Games; Pegote, da Hipocampo Game Studio; Fading Luna, da Luminara Game Studio; Heat Division: Rescue Team, da Pi0h1; Project DTD, da Rubber Duck Games; Dying Breed, da Sarnayer Studio; Wordtris, da 70-200 Games; e The Death Night Show, da Studio Pathos.

Além disso, o site Uruguay Video Games, onde estão registrados 65 estúdios e 98 jogos uruguaios, foi uma plataforma fundamental para que, com o apoio da Uruguay XXI, fosse apresentado um panorama geral da indústria de videogames uruguaia e fossem promovidos estúdios e projetos que não participaram presencialmente.

A participação na Alemanha ampliou uma estratégia de internacionalização que já leva os estúdios nacionais à Gamescom Latam, em São Paulo, e à Game Developers Conference, em São Francisco.

A formação de uma delegação de 12 estúdios para a primeira participação uruguaia na Gamescom da Alemanha demonstra o desenvolvimento alcançado por um dos ramos mais jovens das indústrias criativas do país. Em um mercado global altamente competitivo, o setor combina novos projetos com casos de alcance internacional, como “Kingdom Rush”, da Ironhide Game Studio, com mais de 44 milhões de downloads, e a trajetória da Pomelo Games, cujos títulos ultrapassaram os 10 milhões. No ano em que a CAVI comemora uma década desde sua criação, as 220 reuniões realizadas na Gamescom reforçam o posicionamento do Uruguai como um centro de videogames, tecnologia e propriedade intelectual com projeção global.

Conheça os estúdios que integraram a delegação uruguaia na Gamescom e seus projetos


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