- Inicio
- ¿Quiénes somos?
- Noticias
- Agenda
- EXPORTAR Exportar
-
COMPRAR
Comprar
ComprarComprarAlimentos y bebidas Aceite de oliva Alimentos procesados Alimentos saludables Arroz Carnes Caviar Dulces, mieles y
mermeladas Frutas Lácteos Vinos TIC Desarrollo de software Productos tecnológicos -
INVERTIR
Invertir
Invertir
- MARCA PAÍS Marca País
-
CENTRO DE INFORMACIÓN
Centro de información
Centro deInformaciónCentro deInformaciónInformes Documentos de trabajo Fichas Producto Destino Informes de comercio exterior Informes de departamentos Informes de países Informes sectorialesInformación estadística Clasificación Uruguay XXI Esfuerzo Nacional Innovador Exportaciones Importaciones Monitor Macroeconómico Herramientas Compradores Exportadores Inversores
- Contacto
-
Idiomas
Uruguay subió de nivel en Gamescom con una industria de videojuegos en expansión
La primera delegación nacional en Alemania mantuvo 220 reuniones y abrió nuevas oportunidades de negocio
Compartir:
Una delegación de 12 estudios uruguayos participó por primera vez en la edición alemana de Gamescom, uno de los principales puntos de encuentro de la industria mundial de los videojuegos. La presencia permitió mostrar la diversidad del ecosistema nacional y generar conexiones con publishers, inversores, plataformas y potenciales socios estratégicos.
Del 26 al 28 de agosto, las empresas mantuvieron 220 reuniones de negocios con el acompañamiento de Uruguay XXI, en coordinación con la Cámara Uruguaya de Videojuegos (CAVI) y la Agencia del Cine y el Audiovisual del Uruguay (ACAU), y con el apoyo de la Cámara de Comercio Uruguayo-Alemana.
Los estudios destacaron la posibilidad de acceder a contactos que serían difíciles de alcanzar fuera de Gamescom. Para 70-200 Games, la participación permitió “generar nuevas conexiones y abrir puertas” y aportó al estudio “una nueva y mejorada perspectiva de trabajo”. Rubber Duck Games, por su parte, mantuvo reuniones que calificó como “muy prometedoras”, en su mayoría con posibilidades de convertirse en negocios concretos.
El perfil marcadamente comercial de Gamescom fue otro de los aspectos valorados por la delegación. ABYA Uruguay señaló que el encuentro fue productivo por su fuerte orientación a los negocios y destacó el papel de MeetToMatch, la plataforma utilizada para coordinar reuniones. La presencia en Alemania también facilitó el contacto con potenciales socios radicados en otros puntos de Europa.
El stand de Uruguay, diseñado con personajes de los videojuegos uruguayos presentados en Gamescom, funcionó como base para desarrollar esas agendas y como espacio de visibilidad para las propuestas nacionales. El estudio Pi0h1 destacó que tanto el stand como la coordinación fueron claves para concretar los encuentros de forma eficiente. Pomelo Games también valoró la preparación de las empresas y el trabajo realizado para facilitar su participación y el acceso a contactos relevantes.
La dimensión del encuentro ofreció, además, una oportunidad para evaluar los proyectos uruguayos frente a las tendencias y los actores que marcan el rumbo de la industria. Para Luminara Game Studio, Gamescom superó las expectativas y permitió compartir la experiencia con una delegación nacional diversa. Great Oak Games destacó su utilidad para impulsar el crecimiento de la industria uruguaya en un escenario global, mientras que Magic Wonders puso en valor tanto el acompañamiento institucional como el nivel de los estudios participantes.
La delegación estuvo integrada por ABYA, Great Oak Games, Hipocampo Game Studio, Luminara Game Studio, Magic Wonders, Pi0h1, Pomelo Games, Rubber Duck Games, Sarnayer Studio, 70-200 Games, Mad Grove y Studio Pathos. Las empresas presentaron soluciones de cloud gaming, nuevas propiedades intelectuales y experiencias que combinan videojuegos, inteligencia artificial y entretenimiento conectado, además de títulos de estrategia, narrativa y puzzles.
Entre los proyectos exhibidos estuvieron Outlanders 2, de Pomelo Games; Angler’s Lake, de Great Oak Games; Pegote, de Hipocampo Game Studio; Fading Luna, de Luminara Game Studio; Heat Division: Rescue Team, de Pi0h1; Project DTD, de Rubber Duck Games; Dying Breed, de Sarnayer Studio; Wordtris, de 70-200 Games; y The Death Night Show, de Studio Pathos.
Además, la web Uruguay Video Games, donde se encuentran registrados 65 estudios y 98 juegos uruguayos, fue una plataforma fundamental para que, de la mano de Uruguay XXI, se presentara un panorama general de la industria de videojuegos uruguaya y se promocionaran estudios y proyectos que no participaron de forma presencial.
La participación en Alemania amplió una estrategia de internacionalización que ya lleva a estudios nacionales a Gamescom Latam, en San Pablo, y a la Game Developers Conference, en San Francisco.
La conformación de una delegación de 12 estudios para la primera participación uruguaya en Gamescom Alemania da cuenta del desarrollo alcanzado por una de las ramas más jóvenes de las industrias creativas del país. En un mercado global altamente competitivo, el sector combina nuevos proyectos con casos de alcance internacional, como Kingdom Rush, de Ironhide Game Studio, con más de 44 millones de descargas, y la trayectoria de Pomelo Games, cuyos títulos superaron los 10 millones. En el año en que CAVI celebra una década desde su creación, las 220 reuniones concretadas en Gamescom refuerzan el posicionamiento de Uruguay como un origen de videojuegos, tecnología y propiedad intelectual con proyección global.
Conocé los estudios que integraron la delegación uruguaya en Gamescom y sus proyectos