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Pitch Day 2025: Uma vitrine estratégica para os videogames uruguaios
A quinta edição do evento organizado pela Uruguay XXI reuniu estúdios nacionais com referências globais e encerrou um processo de formação que impulsiona a profissionalização do setor
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O ecossistema de desenvolvimento de videogames no Uruguai deu um novo passo em sua internacionalização com a realização do Pitch Day 2025, um encontro que há cinco anos é organizado pela Uruguay XXI e que se consolidou como uma instância fundamental para conectar os estúdios locais com editoras e investidores de alto nível. A sessão, realizada virtualmente, reuniu uma dúzia de equipes uruguaias que apresentaram seus projetos a atores influentes do mercado global, interessados em identificar novas propostas da região.
Formação intensiva: a antecâmara do Pitch Day
Como todos os anos, o evento foi o encerramento do Road to Pitch Day, um programa de preparação intensiva promovido pela área de Exportações da Uruguay XXI. Durante três sessões de trabalho, os participantes aprofundaram a construção de um pitch profissional em inglês, abordando aspectos narrativos, comerciais, visuais e técnicos.
A formação ficou novamente a cargo de Pex Pison, diretor geral da Lisle Design (Reino Unido) e referência na indústria, com experiência na Hyper Luminal Games, Pomelo Games e CAVI. Sua orientação permitiu aos desenvolvedores fortalecer a clareza de suas apresentações, melhorar a solidez de suas ideias e ajustar suas estratégias de venda aos padrões internacionais.
“Com o Road to Pitch Day, os estúdios elaboram o pitch deck de seus projetos para apresentá-lo virtualmente a um painel internacional de editores e investidores. A captação proativa desses leads faz parte de uma linha de trabalho da Uruguay XXI com foco na identificação de contrapartes internacionais para promover as exportações de bens e serviços. Além dessa valiosa oportunidade, os estúdios que realizam o processo do Road to Pitch Day — um treinamento de sete horas e meia dividido em três sessões — concluem com um material muito útil para continuar apresentando-o em novas instâncias internacionais”, acrescentou Omaira Rodríguez, especialista em Indústrias Criativas da Uruguay XXI.
Os projetos apresentados na edição 2025
O Pitch Day reuniu uma ampla variedade de propostas, desde jogos narrativos até experiências de ação e títulos de fantasia sombria. Estiveram presentes Shiny Moon Games com Be My Star, Bokensha Studio com VD2: Vitakrosis, Bun Band Games com Down the Dungeon Tree, Earth Genesis Games com Arami: Tierra de Nadie, MIMIR com Porcelain Flesh, Bitware Interactive com Threads of Tomot, RoyalPan com Split Shock, 10 Leaf Studio com 2 MAGES 2 MANUS, Shadow Team com Shadow, Polynerve Games com World Reforged, Hipocampo Game Studio com Down the Darkest Pit e Team Brunomir com Dungeon Dread.
Cada um desses estúdios mostrou o potencial criativo e comercial de seu projeto para um painel internacional que fez comentários valiosos e permitiu que as equipes avaliassem o nível de interesse das editoras.
A voz dos desenvolvedores
Os depoimentos dos participantes refletiram o impacto da experiência.
Para Ramiro Travieso (RoyalPan), a oportunidade de se apresentar a editoras reais foi um exercício revelador que lhe permitiu compreender melhor seu projeto e o valor de um pitch claro e direto. Ele destacou a energia e a honestidade da orientação de Pex Pison, a quem descreveu como um aliado fundamental na melhoria de suas habilidades.
Bal Dev (Bokensha Studio) ressaltou a importância do programa para estúdios emergentes, apontando que ele oferece ferramentas indispensáveis para entender o que funciona, o que evitar e como se posicionar em um mercado competitivo. Ele também reconheceu que, para equipes com mais experiência, o programa representa uma oportunidade de expansão.
José Menéndez (Bitware Interactive), participante recorrente, destacou a continuidade e a qualidade do processo, enquanto Ailín Rossi (Blackeye Rose) e Janevo (Earth Genesis Game Studio) valorizaram a clareza dos conteúdos e a profundidade dos aprendizados, especialmente para quem está começando.
Por sua vez, Fernando Rivero (Shiny Moon Games) apontou que a experiência lhe permitiu compreender o desenvolvimento de videogames de uma perspectiva de negócios e considerou o workshop uma ferramenta indispensável para estúdios que desejam melhorar seu posicionamento internacional.
Um setor que continua crescendo
A edição 2025 do Pitch Day reafirmou seu papel como plataforma de profissionalização, visibilidade e internacionalização para os videogames uruguaios. A crescente maturidade dos projetos, o interesse do painel internacional e o compromisso sustentado da Uruguay XXI consolidam esta instância como um pilar do setor.
O desafio daqui para frente será continuar ampliando oportunidades, fortalecer a capacitação e continuar posicionando o Uruguai como referência regional no desenvolvimento de videogames e serviços criativos relacionados.